第3章 购物中心的死亡轮盘

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推演结果缓呈现,每字都像播放着微缩,充满血腥与绝望。

**推演结果:****方案:首接从正潜入。

结果:遭遇规模畸变集群,且被武装现,腹背受敌,最终惨

几率:%。

****方案:从潜入。

结果:部结构复杂,线昏部盘踞畸变种对线度敏物)。

旦被现,几乎无处逃。

几率:极

****方案:从员或货运入潜入。

结果:需保系统(部分己失效,部分仍运),且能遭遇部幸者或零武装员。

物资分布确定,撤线能被切断。

几率:

**完所推演,眉紧锁得更

攻或者简单潜入都无异于送

购物简首就个巨陷阱。

但物资诱惑力又太能放弃。

睛,度推演。

仅仅结果,更分析结果背原因,寻被忽略细节。

畸变规律、武装巡逻线、建筑物环节……,无数信息碎片如同辰般闪烁,被“推演”能力迅速组,构建个又个精密模拟景。

忽然,个被忽略能性浮现

购物,还方?

顶!

睛,将目投向购物顶。

里,被遗忘

或者危险最,又能俯瞰全局方?

**境模拟……****模拟方向:从购物顶潜入性分析。

****推演结果:****顶环境:暴,但阔,规避部分威胁。

顶边缘型消防梯连接到层平台,以及部废弃部维护梯。

****潜入线分析:通过周边建筑跃至购物顶,或寻隐蔽攀爬点。

****顶危险:畸变(变异鸟类或其物),或被武装员设置瞭望哨。

然而,根据当信息,空威胁较,且武装员主精力部物资争夺。

****优势:选择性通过顶破损处入建筑部,避防御区域。

处观察,更清晰规划物资获取线径。

****劣势:需空移能力精准落点计算,若失误则万劫复。

****几率:等偏险与遇并

**个方案,

虽然险,但相比其方案,成功

空移并非完全陌酷社员,虽然只业余好,但底子还

规划具线

购物公寓公里隔着几栋

再次将目投向

位于购物斜对面个巨广告牌。

如果能到达里,再跃到购物顶,理论线。

**境模拟……**选择G:通过顶,利用广告牌作为板,尝试跃至购物顶。

****选择H:寻建筑,通过攀爬,最终抵达购物顶。

****选择G推演结果:成功抵达顶,但广告牌边缘被化腐蚀,借力断裂,稳,从空坠落,当毙命。



****选择H推演结果:选择系列难度较跃点,避畸变武装员。

虽然耗,但最终成功抵达购物顶边缘。

过程消耗力,但未遭遇致命危险。

:未几率:

**能急于求成。

全第

H方案虽然,但稳妥。

决定。

点半,距

必须抓紧

再次清点物资。

根结实绳,简首以用辅助攀爬落。

又将几块废弃哑铃片绑侧,增加量,以备之需——惯性也能救命。

好万全准备,悄无,再次回到

沿着全通,避任何噪音,最终从公寓

面,番景象。

曾经繁华片狼藉,空弥漫着烧焦某种令作呕腥臭

建筑冒着烟,辆横,偶尔还能到血迹残骸,无着之惨烈。

些,而猫着腰,沿着建筑物速移

目标层居民通往购物方向板。

每到个转角,,利用“推演”能力,速模拟危险。

畸变巡逻线、武装野盲区、甚至能坠落招牌,都被并规避。

个幽灵,穿梭末世

目睹几起惨剧,被畸变撕咬,被武装员无射杀。

却异常平种平并非麻,而种极致专注。

步,都系到

抵达层居民

个老居民布满虎,户甚至己经破损。

个相对隐蔽里曾经个自棚,现己经损坏。

入,部同样片狼藉。

留,首接沿着梯向攀爬。

里弥漫着腐朽目惊血迹,让警惕性更

攀爬到顶透过顶户,对面顶层。

所处居民,但旁边棵巨法国梧桐,枝繁叶茂,部分枝甚至搭到居民

**境模拟……****选择I:通过梧桐枝攀爬到层,再从部向

****选择J:首接从居民顶,利用登绳索荡到户,入。

****选择I推演结果:梧桐似坚固,实则部分己经枯攀爬过程踩到枯枝,从处坠落,摔成伤,被随畸变现并围攻。

分钟。

****选择J推演结果:成功荡到户,但,惊武装员,被当击毙。

分钟。

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